原神是否公然抄袭了创造与魔法
来源:微才网
发布时间:2023-10-07 09:41:19
原神作为一款开放世界冒险游戏,主打的是角色养成和元素反应战斗,而创造与魔法更偏向生存建造和自由探索。虽然都是开放世界,但核心玩法差异挺大,一个注重剧情和战斗,一个强调创造和互动。
有小伙伴觉得原神某些设定和创造与魔法有点像,比如采集资源和地图探索。但这类玩法在开放世界游戏里挺常见,不能单凭这点就下结论。原神的元素交互和角色技能体系是独一份的,创造与魔法则用建造和宠物培养作为特色。两者在细节上的区别很明显,玩过的人都能感受到不同。
原神走的是二次元幻想风,角色设计精致,场景色彩鲜艳;创造与魔法更偏向写实沙盒,画风朴素自然。从视觉上看,两者完全不是一个路数。即便偶尔出现类似的植被或地形,也很难说是谁抄了谁,毕竟大自然元素本就容易撞车。
玩法机制上,原神的战斗依赖元素组合和角色切换,创造与魔法则注重工具制作和生存技巧。一个用火雷反应打输出,一个靠斧头镐子砍树挖矿。连任务设计都不同,原神主线剧情贯穿始终,创造与魔法更依赖玩家自由发挥。这种底层逻辑的差异,说明两款游戏各自有独特的创意。
玩过两款游戏的小伙伴普遍认为,它们带给人的体验完全不同。原神像一部可互动的动画大片,创造与魔法则像乐高式的沙盒乐园。虽然开放世界框架相似,但填充的内容和追求的目标截然相反。与其纠结抄袭,不如享受它们各自的乐趣。
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