帝国战纪中的战绩是按照怎样的规则来计算的
来源:微才网
发布时间:2024-03-27 16:05:59
帝国战纪的战绩计算核心围绕据点攻占、任务完成度、兵力损耗与敌方实力对比展开。每次成功攻占据点会直接生成基础战绩,而据点的等级和战略价值会影响战绩倍率。战役中完成左侧任务目标可获得额外战绩加成,包括物资回收、建筑升级等行为。武将属性与兵种搭配会通过战力系数修正最终战绩,高阶武将和克制兵种能提升战绩获取效率。
战绩计算还涉及动态调整机制,与敌方部队的实力差距是关键变量。当攻击方战力显著高于防守方时,战绩会按比例衰减;反之若以弱胜强则获得额外加成。兵力损耗并非单纯减法关系,而是通过复杂公式将伤亡比例转换为修正系数。战场行为如连续作战、多线进攻会触发叠加系数,但重复使用相同战术会导致收益递减。
战功作为战绩的次级衍生资源,其转化率受爵位等级和阵营建设进度影响。高阶爵位需要消耗大量战功,但同时也解锁更高战绩转化比例。日常活跃度任务提供的钻石奖励可间接提升战绩获取速度,因其能加速关键建筑升级和科技研究。仓库保护机制确保资源不被掠夺,从而维持稳定的战绩积累节奏。
后期战绩获取更依赖系统性策略,单个武将的强度影响权重会降低。装备洗炼属性中守城和破城词条能分别提升防御和进攻时的战绩收益。神器锻造科技的暴击倍数会随机影响单次战斗的战绩波动幅度。赛季天赋选择如生生不息侧重持续发展,而攻城拔寨偏向激进进攻,两者对战绩成长曲线产生本质差异。
战绩系统存在隐性平衡机制,新手期通过基础操作即可获得线性增长,而后期需要精细操控多个变量。兵力训练速度、行军时间计算、据点刷新频率等时间要素会实质影响单位时间内的战绩获取量。武将资质差异仅在一定阈值内影响战绩,超过临界点后更依赖整体阵容搭配和战场决策。
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