万国觉醒选孙武前期需要考虑哪些局限性
作为初始紫将中评分最高的统帅,孙武凭借群体伤害、怒气回复和驻防减伤能力成为新手开局的优选。选择孙武作为核心培养对象时,仍需注意其局限性。孙武的AOE技能范围较小,仅能覆盖扇形区域内最多5个目标,实战中需精准走位才能最大化输出效率。若敌方单位分散或机动性较高,孙武的技能命中率会显著降低,影响怒气循环和持续输出能力。其技能伤害系数虽高,但需依赖多目标叠加触发回怒,单挑或小规模战斗中优势不明显。
孙武的驻防能力虽强,但仅限城市防守场景。其被动技能用兵之道提供7%驻防减伤,配合兵家至圣的10%减伤和步兵生命加成,能有效提升生存能力。这一特性在野外作战或联盟建筑驻防时无法生效,限制了战术灵活性。若玩家更倾向于主动进攻或资源争夺,孙武的驻防价值将大打折扣。紫将的基础属性低于橙将,后期面对高练度橙将驻防队时,孙武的坦度可能不足以应对高强度围攻。
资源分配矛盾是培养孙武的另一大局限。作为紫将,孙武虽易觉醒且成本较低,但玩家需权衡其与橙将的优先级。远征商店的埃塞尔弗莱迪是平民玩家唯一可稳定获取的橙将,若过度投入资源给孙武,可能延缓橙将的成型速度。孙武的装备需求偏向生命值和攻击力,普通玩家需通过野蛮人营地或活动获取特定紫色装备(如名门之盾、奎因之魂),成型周期较长,前期可能面临装备短缺问题。
其最佳搭档多为步兵系或技能型统帅(如理查一世、查理马特、贞德),若玩家主力发展骑兵或弓兵,孙武的协同效果会大幅削弱。孙武作为副将时,需主将提供足够的坦度或控制支持,否则容易因生存能力不足而提前退场。在后期跨服战或高阶玩法中,孙武的强度逐渐被新橙将替代,仅能作为过渡角色使用,长期投入需谨慎评估版本趋势。
孙武是前中期性价比极高的全能型紫将,但玩家需根据自身发展路线、资源储备和版本环境权衡其局限性。合理规划技能加点、装备获取和武将搭配,才能最大化其战场价值。